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女主的父亲为了家族事业,竟狠心活埋自己的亲生女儿,然而女主幸运地被七位隐居深山的世外高人所救。多年后,女主下山,她的目的之一是阻止幼时定下娃娃亲的霸气总裁(男主)与别人的婚事。
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泰坦这个东西的增强其实对于他的辅助能力来说并没有太多的增益。e技能的cd缩减伤害也缩减,作为辅助来说其实还是有些削弱了的。
这个英雄的存在意义其实就在于那个大招的强开,至于其线上能力和控制力、硬度什么的,完全就是附加产品。
在选手们习惯了脆皮辅助之后,有这么一个线上特别能拼的辅助出现,也是让观众方面稍微有些不习惯,很自然的将泰坦吹上了天,其实这个英雄的线上能力相当一般。
泰坦辅助一直都是一个非常好用的存在,消耗能力极强,配合那种伤害比较好的adc非常有效。离开线上,泰坦也能通过自己的控制为团队提供许多便利。
增强之后的泰坦其实还是更适合走上单位,利用单线经济让自己肉起来。不过泰坦这个东西后期伤害少得可怕,需要一队有伤害的队友。在目前这个版本。中路开始追求持续性输出。上单泰坦虽说很好用但不合时宜。让辅助用那个op的大招作为控制链第一环强开团,或许是这个英雄的最佳归宿。
中单开始走持续速出,这是这个版本的一大特点。原本的爆发中单越来越少看到,死歌和吸血鬼这种打完一套很快就能丢出第二套的中单反而多了起来。
在坦克英雄没有那么扎实的年代,持续速出其实是不太好用的。从adc的方面就看得出,在坦克不厉害的那些个版本,adc都是爆发流,走技能伤害。奥巴马和飞机这种基本上就是ad法师的定位。
中单方面其实也一样,当他们需要杀死的对象可以很轻易解决的时候,爆发英雄自然是最好的选择。免得夜长梦多,赶紧弄死了事儿。
现在对于中单玩家来说,杀人越来越耗时,团战时间也是越来越长,这基本上就是在发送信号“ap玩家注意,一套秒杀已经不流行了”。
在团战时间变长的情况下,那种需要配合一套伤害加大招来杀人的英雄只能用来当做战略兵器使用。比如妖姬这种东西,拿出来的目的就是为了秒adc的。别无它用。这不是说又被削弱了一点点的妖姬很op,只不过是被目前版本所需求而已。
原本团战时间如牛仔决斗一样短的年代。爆发类中单自然非常吃香。反正都是背对背走三步,比谁掏枪瞄准的速度快,方便快捷的小手枪绝对比火箭筒来得管用。
那种一套技能丢出去打完收工的东西无法 胜任 长时间的战斗,技能cd在一场团战之中转不了几次。再考虑敌人干扰的因素,看似伤害满满,实际上却没打出多少的输出。
相对的,死歌和吸血鬼、厄加特这种东西站在中单,反倒是比较能够和敌人周旋。同样拥有此类属性的英雄还有泽拉斯和炸弹人这样的远程poke,可以在团战之前就用自己的英雄特点提供一些伤害,这也是一种玩法。
持续速出类型的中单其实早就开始流行了,比如死歌这个东西,一直以来都活跃在中单,算是t2中单之中的长见配置